Вернуться назад

Half-Life: Alyx

Дата выхода: 23 марта 2020 г. | Разработчик: Valve

Сюжет

События Half-Life: Alyx разворачиваются за пять лет до начала Half-Life 2, в период оккупации Земли инопланетной цивилизацией Альянс. Главная героиня, Аликс Вэнс, вместе со своим отцом Илаем Вэнсом, возглавляет раннее сопротивление. Когда Илая захватывает Альянс, Аликс отправляется на его спасение, пробираясь через карантинную зону Сити-17. В ходе своего опасного путешествия она раскрывает зловещие планы Альянса и сталкивается с загадочными явлениями, включая пророчества вортигонтов и таинственное вмешательство G-Man'а. Сюжет игры мастерски подводит к событиям, завершившим Half-Life 2: Episode Two, предлагая альтернативный, теперь каноничный, финал, который переосмысливает будущее вселенной Half-Life.

Геймплей

Half-Life: Alyx — это шутер от первого лица, разработанный специально для виртуальной реальности, что кардинально меняет привычный геймплей. Игроки полностью погружаются в мир Half-Life благодаря интерактивному окружению: можно физически взаимодействовать с предметами, открывать двери, перезаряжать оружие вручную и использовать гравитационные перчатки для притягивания объектов. Бои с врагами требуют тактического подхода, использования укрытий и точного прицеливания. Исследование мира, решение головоломок и взаимодействие с персонажами также являются ключевыми элементами геймплея, создавая уникальный и захватывающий VR-опыт.

Главные герои

Дата выхода и разработчик

Игра Half-Life: Alyx была выпущена 23 марта 2020 года для Windows, а 15 мая 2020 года — для Linux. Разработчиком и издателем является американская компания Valve Corporation, известная своими инновационными проектами и созданием таких культовых серий, как Half-Life, Portal и Counter-Strike. Valve всегда стремилась к совершенству и Half-Life: Alyx стала демонстрацией их приверженности к развитию новых технологий в игровой индустрии.

Интересный факт: Запуск Half-Life: Alyx спровоцировал значительный рост числа подключенных VR-гарнитур в Steam: в апреле 2020 года количество ежемесячно подключенных VR-гарнитур увеличилось почти на 1 миллион, что почти утроило предыдущий рекорд. Это подчеркивает огромное влияние игры на развитие рынка виртуальной реальности.