Вернуться назад

Papers, Please

Дата выхода: 8 августа 2013 | Категория: Инди

Сюжет

Действие игры происходит в 1982 году в вымышленном тоталитарном государстве Арстотцка. Главный герой — безымянный гражданин, который выигрывает в "октябрьской трудовой лотерее" и получает должность инспектора иммиграционной службы на пограничном пункте в городе Восточный Грештин, который только что был отвоеван у соседней страны Колечии. Игроку предстоит не просто проверять документы, но и погрузиться в мир политических интриг, шпионажа, терроризма и человеческих трагедий. Каждый день на КПП приходят люди со своими историями, и от решения инспектора зависит их судьба. Помочь революционной организации, тайно свергающей правительство, или остаться верным режиму? Пропустить женщину к мужу, закрыв глаза на ошибку в документах, или следовать протоколу? Эти и многие другие моральные дилеммы составляют основу сюжета.

Геймплей

Papers, Please — это симулятор бюрократа, или, как называет ее сам автор, "симулятор-головоломка". Основная задача — проверять документы въезжающих в Арстотцку. Игрок должен изучать паспорта, визы, разрешения на работу и другие бумаги, сверяя данные, фотографии, печати и даты. С каждым игровым днем правила въезда усложняются: вводятся новые требования, появляются новые типы документов, а поток иммигрантов растет. За каждого правильно обработанного человека игрок получает зарплату, а за каждую ошибку — штраф. В конце дня нужно распределить заработанные деньги на оплату аренды, еды, отопления и лекарств для своей семьи. Нехватка денег может привести к болезни и смерти родных, что создает постоянное напряжение.

Главные герои

Хотя в игре множество персонажей, ключевых фигур, влияющих на сюжет, несколько:

Дата выхода и разработчик

Papers, Please была выпущена 8 августа 2013 года. Игра была создана практически в одиночку американским инди-разработчиком Лукасом Поупом под его студией 3909 LLC. Поуп сам написал код, нарисовал графику и сочинил музыку.

Интересный факт

Идея игры пришла к Лукасу Поупу из его личного опыта. Будучи американцем, он часто путешествовал со своей женой-японкой, и на иммиграционном контроле всегда испытывал стресс и напряжение, наблюдая за тем, как офицеры тщательно изучают их документы. Он подумал, что этот процесс, обычно скучный и рутинный, может стать основой для интересной и напряженной игры, где от твоей внимательности зависят человеческие судьбы.