Limbo
Дата выхода: 21 июля 2010 | Категория: Инди
Сюжет
Сюжет Limbo, как и в последующей игре студии, Inside, абсолютно невербален и открыт для трактовок. Игра начинается с того, что безымянный мальчик просыпается в таинственном лесу на "краю ада". Единственная его цель, обозначенная разработчиками, — найти свою пропавшую сестру. Путешествуя по мрачному и враждебному миру, он сталкивается с другими людьми, которые либо нападают на него, либо уже мертвы. Финал игры, где мальчик встречается с девочкой, которая пугается его приближения, оставляет больше вопросов, чем ответов, породив множество фанатских теорий — от аллегории на смерть и чистилище до истории о цикличности и неизбежности судьбы.
Геймплей
Limbo — это 2D-платформер с головоломками, основанными на физическом взаимодействии с окружением. Разработчики описывают жанр как "проба и смерть", поскольку игрок, скорее всего, будет часто и жестоко умирать, прежде чем найдет правильное решение очередной загадки. Мальчик может бегать, прыгать, карабкаться по уступам и веревкам, а также толкать и тянуть предметы. В игре нет системы прокачки или инвентаря, все головоломки решаются исключительно с помощью смекалки и понимания игровой физики. Мрачная атмосфера и постоянное чувство опасности — ключевые элементы геймплея.
Главные герои
В Limbo, по сути, всего два персонажа, и оба они окутаны тайной:
- Мальчик: Главный герой, чье имя и прошлое неизвестны. Его силуэт — все, что мы видим на протяжении игры. Он хрупок, но решителен в своем стремлении найти сестру.
- Сестра: Загадочная девочка, которую мальчик ищет. Она появляется лишь на мгновение в самом конце игры, и ее роль в истории остается предметом споров.
Дата выхода и разработчик
Limbo была выпущена 21 июля 2010 года эксклюзивно для Xbox 360, став одним из главных хитов платформы. Позже игра была портирована на все возможные платформы. Разработана и издана датской инди-студией Playdead. Limbo стала их дебютным проектом и мгновенно принесла им мировую известность и признание критиков.
Интересный факт
Название игры "Limbo" напрямую отсылает к концепции Лимба в католическом богословии — месту между раем и адом, где обитают души, не познавшие крещения, в том числе младенцы. Эта концепция идеально ложится на визуальный стиль и атмосферу игры, где невинный ребенок оказывается в пугающем, монохромном и неопределенном мире, который не является ни раем, ни адом в привычном понимании.