Inside
Дата выхода: 29 июня 2016 | Категория: Инди
Сюжет
Inside — это игра-загадка, сюжет которой полностью открыт для интерпретации. В ней нет ни одного диалога или строчки текста. Мы управляем безымянным мальчиком в красной кофте, который спасается от погони в мрачном, тоталитарном мире. Он пробирается через леса, заброшенные фермы, затопленные города и огромные промышленные комплексы. По пути он видит жуткие эксперименты над людьми, безвольных зомби, управляемых через специальные шлемы, и сталкивается с шокирующими научными проектами. Финал игры является одним из самых обсуждаемых в истории индустрии и оставляет игрока с большим количеством вопросов, чем ответов.
Геймплей
Геймплейно Inside представляет собой 2.5D платформер-головоломку. Управление минималистично: мальчик может бегать, прыгать, плавать и взаимодействовать с некоторыми объектами. Все головоломки в игре основаны на физике и логике окружения. Ключевой механикой является использование специального устройства, позволяющего брать под контроль безжизненные тела и управлять ими для решения задач. Игра не прощает ошибок: любая встреча с врагом или попадание в ловушку приводит к мгновенной и зачастую жестокой смерти, после чего игрок возвращается к последней контрольной точке.
Главные герои
В игре фактически только один главный герой:
- Мальчик: Безымянный протагонист, чьи мотивы и история остаются неизвестными. Он — лишь аватар игрока в этом пугающем мире, его глаза и руки.
- Мир: Можно с уверенностью сказать, что главным антагонистом и одновременно одним из главных героев является сам мир Inside — холодный, безжалостный и полный тайн.
Дата выхода и разработчик
Inside была выпущена 29 июня 2016 года для Xbox One, а затем портирована на другие платформы. Игра разработана и издана датской инди-студией Playdead, которая прославилась своим предыдущим шедевром — игрой Limbo. Playdead известны своим уникальным визуальным стилем, минималистичным повествованием и созданием невероятно густой, гнетущей атмосферы.
Интересный факт
Для создания уникального, почти монохромного, но в то же время глубокого визуального стиля, студия Playdead использовала собственный движок Unity с кастомными надстройками. Одна из них, отвечающая за сглаживание и создание "кинематографичной" картинки, называлась "temporal reprojection". После выхода игры студия выложила исходный код этой технологии в открытый доступ на GitHub, чтобы другие разработчики могли использовать их наработки.