FTL: Faster Than Light
Дата выхода: 14 сентября 2012 | Категория: Инди
Сюжет
Галактическая Федерация находится на грани коллапса под натиском безжалостного флота Повстанцев. Игрок выступает в роли капитана небольшого корабля Федерации, которому доверена критически важная миссия: доставить секретные данные в штаб флота, расположенный на другом конце галактики. Это последняя надежда на спасение. На протяжении всего пути за игроком будет гнаться армада Повстанцев, неумолимо захватывающая сектор за сектором, что создает постоянное чувство напряжения и заставляет двигаться только вперед.
Геймплей
FTL — это симулятор управления космическим кораблем в жанре roguelike. Игрок в реальном времени с активной паузой отдает приказы экипажу и распределяет энергию между системами корабля: оружием, щитами, двигателями, медотсеком и т.д. Цель — совершать сверхсветовые прыжки от одной точки к другой в процедурно-генерируемых секторах, избегая флота Повстанцев. Каждая точка на карте — это случайное событие: от встречи с торговым судном до засады пиратов. В боях необходимо грамотно управлять системами, целиться в уязвимые отсеки врага и оперативно чинить повреждения. В случае гибели корабля или всего экипажа игра заканчивается, и нужно начинать все с нуля.
Главные герои
В FTL нет главных героев в традиционном понимании. Главный герой — это сам корабль и его экипаж. В игре представлено несколько рас, каждая со своими сильными и слабыми сторонами:
- Люди: Сбалансированная раса, быстро обучаются.
- Энджи: Гениальные инженеры, чинят системы в два раза быстрее, но очень слабы в рукопашном бою.
- Богомолы: Превосходные бойцы, наносят повышенный урон в ближнем бою и быстро передвигаются, но плохие ремонтники.
- Роки (Каменщики): Обладают огромным запасом здоровья и иммунитетом к огню, но очень медлительны.
- Золтаны: Живые батарейки. Каждый Золтан в отсеке дает одну единицу энергии, но у них очень мало здоровья.
- Слизни: Телепаты, видят врагов на других кораблях и невосприимчивы к контролю разума.
Дата выхода и разработчик
FTL: Faster Than Light была выпущена 14 сентября 2012 года. Игра разработана студией Subset Games, которая состоит всего из двух человек: Джастина Ма и Мэттью Дэвиса. Это был их дебютный проект.
Интересный факт
Разработка FTL была профинансирована на Kickstarter. Изначально разработчики просили скромную сумму в 10 000 долларов, но игра настолько понравилась сообществу, что кампания собрала более 200 000 долларов. Этот ошеломительный успех позволил небольшой команде нанять композитора Бена Прунти, чья музыка стала неотъемлемой частью атмосферы игры, и писателя Тома Джуберта, который помог с созданием многочисленных текстовых квестов и событий.